# 1. Introducción
Este es un juego de rol, un conjunto de reglas que permite a los jugadores participar en historias de aventura, terror o acción, actuando las partes de los personajes principales. Las reglas del juego proporcionan pautas sobre lo que se puede y no se puede hacer, y tiradas de dados determinar si los personajes tienen éxito o fracasan en lo que intentar hacer. En los juegos de rol, un jugador asume el papel del director de juego (GM), mientras que los otros jugadores asumen los roles de los personajes jugadores (PC). El director de juego también actúa los roles de los personajes no guiados por los jugadores: estos son llamados personajes no jugadores (NPC).
El juego de roles es un juego social, como improvisar una historia para una obra de teatro, programa de televisión o película. Los personajes del jugador son los principales roles: son los protagonistas en torno a los cuales giran las historias. A el personaje del jugador puede ser un pistolero arrogante, deprimido detective privado, hechicero melancólico, superhéroe poderoso o un humilde viajero espacial tratando de llegar a fin de mes. El director de juego inventa y presenta las situaciones que viven los jugadores, describiendo el mundo en el que vagan y cómo es ese mundo afectados por las acciones de los personajes jugadores. Mientras cada jugador generalmente controla solo un personaje jugador, el director de juego presenta todo el escenario del juego, representando a toda su gente, lugares, monstruos e incluso dioses.
El director de juego tiene una historia que presentar, un escenario colaborativo en el que los personajes jugadores son desafiados a interactuar con personajes que no son jugadores y que el director de juego personifica. jugar es sobre todo conversación: el director de juego describe alguna situación o encuentro y los jugadores dictan lo que sus personajes decir o intentar hacer. Las reglas proporcionan pautas imparciales para éxitos y fracasos de las acciones intentadas. usando el juego reglas, los jugadores anuncian lo que hacen sus personajes y tiran los dados para determinar lo que sucede en base a sus intenciones declaradas. Si necesario, el director de juego interpreta cómo los personajes del jugador las acciones afectan el mundo del juego (personajes que no son jugadores, etc.). Los personajes jugadores usan habilidades y destrezas para enfrentar desafíos, oponerse a otros personajes (jugadores y no jugadores), y explora el entorno que ha creado el director de juego.
Los jugadores crean sus personajes definiéndolos, con reglas que ayudan a medir las capacidades en términos cuantificables. Esta información está escrita en la hoja de personaje. La información en una hoja de personaje incluye términos como fuerza, inteligencia, educación, habilidades y otros elementos abstractos que componen una persona, aunque la 'personalidad' es evocada por cómo el personaje del jugador es interpretado por el jugador. Por ejemplo, aunque no hay un valor numérico para 'irritable', el jugador o gamemaster puede hablar de esa manera y dar esa personalidad al personaje. La hoja de personaje es un cruce entre un currículum y una boleta de calificaciones: define lo que pueden hacer y qué tan bien ellos están en eso. El juego de roles es lo que da vida al personaje.
Hay una gran diferencia entre lo que el jugador sabe y lo que el personaje sabe. En la mesa de juego, los jugadores tienen acceso a la información "detrás de escena" que sus personajes no tienen, y deben tener cuidado de no aprovecharse de este conocimiento. Las tiradas de dados se utilizan para determinar si un personaje sabe algo, incluso cuando el jugador ya lo sabe la respuesta. Del mismo modo, no hay razón para que el personaje de un jugador la experiencia se limita a las cosas que el jugador sabe: un jugador el personaje puede ser un experto en campos de los que el jugador no tiene idea. El propósito de los juegos de rol es pasar un buen rato. es divertido lidiar con peligros que no son verdaderamente peligrosos, amenazas que desaparecen cuando todos se levantan de la mesa, y los monstruos que se evapora cuando se encienden las luces. Si el juego va bien, los jugadores sienten que han estado en un mundo nuevo y emocionante por un tiempo, encuentran fuerza para hacerle frente, e incluso puede conocer la victoria
# 1.1 Duración del juego
¿Cuánto tiempo dura el juego de rol? Hay tres formas de medir el tiempo dedicado al juego de roles. Primero está la sesión. Este es el cantidad real requerida para jugar un juego. Las sesiones de juego suelen durar de tres a cinco horas, aunque algunos son más cortos y a veces duran mucho más. La segunda medida de el tiempo de juego es el escenario. Este es un capítulo de la historia. Ahí suele ser un comienzo, un medio y un final para un escenario, que consiste en un poco de juego de roles, algo de acción y un drama resolución. Un escenario puede tomar una o más sesiones para jugar a través de. La medida más larga de tiempo de juego es la campaña, una serie de escenarios unidos entre sí para formar una épica o apasionante historia más larga. Una campaña puede ser finita, con un comienzo, medio y final, o puede tener un final abierto, yendo hasta el final.
Para entenderlo fácilmente, compáralo con leyendo una novela. La sesión es la cantidad de tiempo para leer un capítulo. El escenario es uno o más capítulos. La campaña es toda la novela en sí. Los juegos de 'one-shot' son escenarios que no tienen cabida en una campaña, son como cuentos. Pueden tardar más de una sentada en leer, pero no continúa más allá del final de la historia.
# 1.2 Materiales necesarios para jugar
Los jugadores necesitan poco más que estas reglas, un lápiz, papel y un juego de dados de juego. Los dados están disponibles en la mayoría de los juegos y tiendas de pasatiempos, y vienen en una variedad de colores, formas y tamaños También hay aplicaciones para tirar dados. Vea a continuación para más información sobre dados y métodos de lanzamiento de dados. algunos juegos Los grupos utilizan miniaturas como representación de los personajes: si es así, cada jugador puede traer una miniatura que se parezca a su personaje del jugador El ingrediente principal requerido es creativo. energía, aunque también se agradecen los snacks.
# 1.3 Dados y lectura de resultados de dados
Juego de rol básico utiliza una variedad de dados poliédricos para obtener resultados aleatorios. Estos están disponibles en una amplia gama de tamaños, colores y calidades de tiendas de juegos y pasatiempos, u otros fuentes. Para jugar, un grupo necesita al menos un juego de estos dados, aunque es más fácil y cómodo si cada jugador tiene un colocar. Un juego de dados de juego incluye los siguientes dados: de cuatro caras (D4), seis caras (D6), ocho caras (D8), diez caras (D10), doce caras (D12) y veinte caras (D20). Un dado percentil (marcado en incrementos de 10) también es útil.
La tirada de dados más importante en Juego de Rol Básico es la tirada de dado percentil, que es una tirada de dos dados de diez caras (o un dado de diez caras lanzado dos veces). En una tirada de dados percentil, el el primer valor son las "decenas" mientras que el segundo son las "unidades". si rodando dos D10, lea el primer resultado como el "dado de las decenas", por lo tanto, una tirada de 3 y 7 en dados percentiles significa un resultado de 37. Generalmente, con dados percentiles, cuanto más bajo lances, mejor.
Otras tiradas de dados involucran múltiplos, combinaciones o dados resultados que se modifican. Por ejemplo, 3D6 significa tirar tres dados de seis caras, 1D10+1D4 significa tirar un D10 y un D4 y sumar los resultados juntos, D8+1 significa tirar un D8 y agregar 1 al resultado, y D6−2 significa tirar un D6 y restar 2 del resultado. Dado Sin embargo, las tiradas nunca se modifican por debajo de 0. en el ejemplo de D6−2, una tirada de 1 o 2 todavía es igual a 0.
# 1.4 Responsabilidades del Director de Juego
A veces, el director de juego se divierte más en el juego, pero esto viene con la mayor parte de la responsabilidad. Cada jugador debe compartir el centro de atención con todos los demás jugadores, el director de juego interactúa constantemente con todos los jugadores. Usando un publicado escenario o uno que hayan creado, el director de juego narra el universo del juego y actúa como la oposición de los personajes jugadores. Esa oposición debe ser desafiante y entretenida (o la los jugadores se aburrirán) y debe presentarse de manera justa (o se indignará); de lo contrario, el juego no será divertido (que es el punto principal del juego de roles).
El director de juego debe leer y estar familiarizado con estas reglas. Conoce los procedimientos generales de combate y poderes, pero es No es necesario memorizar todo, la mayoría de las preguntas se pueden contestadas a medida que surgen.
En cuanto a los escenarios, hay una amplia gama de escenarios para muchos diferentes escenarios y juegos. Chaosium Inc. ha publicado muchas aventuras para La llamada de Cthulhu, RuneQuest y otros líneas de juego, la mayoría de las cuales se basan en Juego de rol básico sistema. Hay muchos otros juegos, y convertir un escenario de uno de ellos a Juego de Rol Básico es bastante fácil. Ideas para los escenarios también son fáciles de encontrar: casi cualquier película o libro con algún aspecto de peligro y emoción se puede convertir en un escenario de juego de rol.
En última instancia, todo lo que se requiere es inventar una historia, escribir encontrar algunos enemigos o encuentros, e invitar a algunos amigos una y otra vez pídales que creen personajes. Resumir las reglas para ellos, y es hora de jugar.